A TMEditor ingyenes eszközként működik, amely lehetővé teszi a térképelrendezések egyszerű létrehozását. Elég sokoldalú ahhoz, hogy lehetővé tegye elvontabb dolgok megadását, például ütközési területeket, ellenséges spawn pozíciókat vagy bekapcsolási pozíciókat. Mindezeket az adatokat kényelmes, szabványos .tmx formátumban menti.
Hogyan működik a TMEditor?
Lényegében a TMEditor segítségével a térképek létrehozására szolgáló tervezési folyamat a következő lépésekkel működik:
1. Válassza ki a térkép méretét és az alaplap méretét.
2. Adjon hozzá csempéket a kép(ek)ből.
3. Helyezze el a csempekészleteket a térképen.
4. Adjon hozzá további objektumokat valami elvont ábrázoláshoz.
4. Mentse el a térképet tmx fájlként.
5. Importálja a tmx fájlt, és értelmezze a játékhoz.
Jellemzők
- Ortogonális, izometrikus tájolás
- Több csempekészlet
- Több objektumréteg
- Többrétegű szerkesztés: Nyolc réteget biztosít, így további részleteket csomagolhat a térképekbe.
- Egyedi tulajdonságok térképhez, rétegekhez és objektumokhoz
- Szerkesztőeszközök: bélyegző, téglalap, másolás beillesztés
- Csempe flip
- Visszavonás és újbóli művelet (jelenleg csak csempe és objektum leképezéshez)
- Támogatott objektumok: téglalap, ellipszis, pont, sokszög, vonallánc, szöveg, kép
- Objektum izometrikus térképen
- Háttérkép
- Exportálás XML-be, CSV-be, Base64-be, Base64-Gzip-be, Base64-Zlib-be, PNG-be, Replica Island-be (level.bin)